Як перетворити ваше розслідування на гру для читачів. Зображення: Shutterstock

Історії

Теми

Поради з гейміфікації вашого наступного розслідування

Read this article in

Ігри та новини сусідять давно. Раніше в газетах публікували головоломки та кросворди, а тепер на сайтах можна зустріти сучасні ігри в слова на кшталт Wordle — вже десятки років редакції новин використовують ігри для збільшення глибини переглядів та залучення молодої аудиторії. З цієї ж причини багато наших хобі, шопінг і навіть прості побутові заняття стають гейміфікованими — перетворюються на гру.

«Ігри також активізують емпатію, — каже Анна Тулін, шведська журналістка, авторка дослідження з гейміфікації журналістики в рамках наукового проекту Лондонської школи економіки. — Вони дозволяють посилити вплив на аудиторію».

«У вас буде більше часу, щоб поділитися своєю історією, якщо ви підігріваєте інтерес публіки, — пояснює Тулін. — Завжди корисно втримувати увагу читачів якнайдовше».

Тулін у своїй роботі вивчала зокрема відзначене нагородами інтерактивне розслідування Al Jazeera «Рибалки-пірати» . У ньому читач спочатку відкриває електронного листа, в якому його просять допомогти журналістові, який розслідує діяльність нелегальних рибальських траулерів у водах Сьєрра-Леоне біля узбережжя Західної Африки. Ігри в таких матеріалах можуть бути прийомом сторітелінгу, що залучає аудиторію, дозволяючи читачам не лише залишатися пасивними спостерігачами, а й брати участь у розвитку сюжету.

Al Jazeera створила гру для свого розслідування про незаконний рибний промисел біля узбережжя Західної Африки. Гра починається з того, що читач відкриває електронний лист із проханням приєднатися до пошуку нелегальних траулерів у водах Сьєрра-Леоне. Зображення: Скріншот, Al Jazeera

«Ми вирішили, що гейміфікація допоможе донести розслідування до ширшої аудиторії у більш веселій та доступній формі», — сказала Джуліана Руфус, авторка цього документального фільму-розслідування, в інтерв’ю Тулін.

Ось кілька порад, як використати гейміфікацію у своїй редакції.

В основі — все одно журналістика

Недостатньо просто створити захопливу гру. Сюжет і дані, що лежать в його основі, повинні бути цікавими.

Гра Uber від Financial Times і цифрова стаття, що її супроводжує, стали одними з найбільш популярних матеріалів газети в рік публікації. Розробники помістили читача за кермо таксі Uber, щоб він випробував себе в ролі водія за умов «гіг-економіки».

Financial Times створила гру, яка імітує день водія Uber, щоб пожвавити свої матеріали про труднощі роботи в умовах «гіг-економіки». Зображення: Скріншот, Financial Times

«У випадку з грою Uber інтерактив допомагає читачеві уявити себе в цій ситуації й усвідомити, що в цій роботі багато чим доводиться жертвувати», — каже Робін Квонг, колишній голова відділу цифрових каналів у Financial Times.

«Ви відчуваєте сильний контраст між приємним почуттям, коли бачите, що гроші капають на рахунок, і раптовим усвідомленням, які великі витрати чекають на вас попереду», – пояснив Квонг і додав, що саме розповіді водіїв про складне рішення: чи продовжувати брати замовлення, щоб покрити витрати, чи повернутися додому, щоб допомогти синові з домашнім завданням, і лягли в основу дизайну гри.

Квонг пояснив, що команда FT використала не лише інтерв’ю водіїв, а й статистичні дані: середня кількість поїздок за годину, вартість палива та мийки, а також середня вартість проїзду, — щоб згодом використати їх у дизайні гри.

Потрібен бодай один програміст

Немає універсального підходу до гейміфікації журналістських розслідувань. Але, якщо гра зроблена погано, вона може, навпаки, відволікати від сюжету, а не поглиблювати його.

Останніми роками ціла низка безкоштовних інструментів дозволила журналістам знизити бар’єр для інтеграції ігор у свої цифрові історії. Спершу сценарії та дизайн можна продумувати в Twine та Newsgamer, але навіть їх все одно потрібно спочатку налаштувати. Для цього Квонг рекомендує співпрацювати хоча б з одним програмістом, знайомим із вашою системою управління контентом.

«Можливо, знадобиться людина з певним досвідом програмування, бодай для налаштування цих інструментів. Самі собою вони не запрацюють», — попередив він.

Залежно від складності, наявності ілюстрацій та структури ігрового процесу вам можуть знадобитися й більш кваліфіковані програмісти та гейм-дизайнери, щоб запустити гру на вашому сайті. «Ймовірно, ви захочете використовувати свій власний стиль, і ще потрібно зрозуміти, як інтегрувати гру у вашу систему управління контентом»,— додав Квонг.

Почніть гейміфікацію з одного елементу

Найефективніший спосіб включити гру в журналістський матеріал — обрати головну тему вашої розповіді та детально пояснити її за допомогою гри.

Такий вужчий підхід допомагає попередити вихід гейміфікації з-під контролю. Хоча гра Al Jazeera «Пірати-рибалки» була досить простою — у ній не було кількох різних фіналів, наприклад — на підготовку від ідеї до публікації все одно пішло майже 10 місяців.

У розслідуванні Al Jazeera центральною темою було виявлення нелегальних рибальських суден. Для матеріалу про Uber нею стало розуміння особистих та економічних проблем, з якими стикаються водії.

«Гру можна використовувати, щоб розпалити читацький інтерес або просто підкреслити або продемонструвати один конкретний аспект зі знахідок вашого розслідування», — говорить Квонг.

«Робіть проект меншим і простішим, — додав він, — адже все одно він виявиться складнішим, ніж здавалося спочатку».

Приклади ігрових матеріалів

Інтерактивні розслідування дедалі частіше отримують нагороди за поєднання викривальної журналістики та інноваційних методів залучення аудиторії. У 2018 році ProPublica, WNYC та Playmatics спільними зусиллями зробили «Гру-очікування» — історію, з якої читачі дізнаються про нелегкий шлях мігрантів до США та про невизначеність, яка виникає після звернення за отриманням притулку.

«У даному випадку ми подумали: «Що, як ми дамо людям можливість на власному досвіді випробувати, скільки часу доводиться чекати людям у цій системі?» — сказав Сісі Вей в інтерв’ю з автором GIJN Патріком Строкером.

Ще одне розслідування, яке завоювало нагороду, було проведено колумбійським виданням Cuestión Pública. Матеріал «Гра виборчих престолів» отримав премію Sigma Award. У ньому колумбійські виборці, немов у середньовічному всесвіті, спостерігають, як нинішні політичні династії захоплюють та утримують владу в країні напередодні парламентських виборів 2022 року.

Команда Cuestión Pública отримала нагороду Sigma Award 2023 року за гру, в якій використовувала дані з кількох джерел, щоб продемонструвати читачам різні сценарії виборів у Колумбії. Зображення: Скріншот, Cuestión Pública

Основні висновки

Тулін у своєму дослідженні для Лондонської школи економіки публікує низку рекомендацій редакціям, які мають намір використовувати ігри для розширення аудиторії матеріалів. Головні принципи: прозорість, простота, співпраця та «тестування, тестування, тестування». Вона також попередила, що ігрові історії несуть певні ризики, як у плані етики, так і доступності, а також ризики для брендингу.

«І вбудована в новинну замітку гра, і гейміфіковані елементи на вашому сайті все одно відбиваються на вас як на компанії — починаючи з формату і контенту і до кольорів і форми кнопок, що використовуються», — зазначила Тулін. Зрештою, журналісти-розслідувачі повинні продумувати гру так само, як і включення інших медіаелементів у свої сюжети.

«Запитайте себе, чи вона додає якусь цінність. Якщо просто сказати: Як нам залучити молодих читачів? Давайте зробимо гейміфікацію! — то ні, я не думаю, що все вийде», — сказала вона.


Портрет Катаріни Сабадош

Катаріна Сабадос мультимедійна журналістка із Ванкувера; зараз працює в Global Reporting Centre й займається відстеженням ланцюжків постачання. Її репортажі та дослідження публікували NBC News, Canada’s National Observer, Tyee, Toronto Star та OCCRP.

Republish our articles for free, online or in print, under a Creative Commons license.

Republish this article


Material from GIJN’s website is generally available for republication under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International license. Images usually are published under a different license, so we advise you to use alternatives or contact us regarding permission. Here are our full terms for republication. You must credit the author, link to the original story, and name GIJN as the first publisher. For any queries or to send us a courtesy republication note, write to hello@gijn.org.

Читати далі

дата-журналістика, дані для маленьких редакцій

Поради Журналістика даних Поради та інструменти

Робота з даними: Практичні поради для невеликої редакції

Кроки, які допоможуть сформувати дата-команду за обмеженого бюджету та штату співробітників. Рекомендації дата-журналістки й турецької редакторки GIJN Пінар Даг.

Поради та інструменти

Нові інструменти на базі ШІ та великих мовних моделей для журналістів: що треба знати

Доповідачі NICAR-2024 року розповіли, які чат-боти на базі великих мовних моделей і нішеві інструменти ШІ допомогли їхнім розслідуванням — особливо в питаннях роботи з кодом і отримання інформації з розрізнених джерел.

Журналістика даних Поради та інструменти

10 типових помилок у журналістиці даних

На конференції NICAR репортер GIJN розпитав спікерів та учасників про прогалини в журналістиці даних, теми, що часто залишаються в тіні, і навички, яких бракує редакціям.

Новини та аналітика Приклади розслідувань

Наслідки війни, уникнення санкцій, і корупція в держзакупівлях: Найкращі українські розслідування 2024 року

Незважаючи на фізичні загрози та психологічний тиск, українські журналісти продовжують викривати корупцію та інші правопорушення, потенційні воєнні злочини та навіть атаки на самих журналістів і редакції.