

Як перетворити ваше розслідування на гру для читачів. Зображення: Shutterstock
Поради з гейміфікації вашого наступного розслідування
Read this article in
Ігри та новини сусідять давно. Раніше в газетах публікували головоломки та кросворди, а тепер на сайтах можна зустріти сучасні ігри в слова на кшталт Wordle — вже десятки років редакції новин використовують ігри для збільшення глибини переглядів та залучення молодої аудиторії. З цієї ж причини багато наших хобі, шопінг і навіть прості побутові заняття стають гейміфікованими — перетворюються на гру.
«Ігри також активізують емпатію, — каже Анна Тулін, шведська журналістка, авторка дослідження з гейміфікації журналістики в рамках наукового проекту Лондонської школи економіки. — Вони дозволяють посилити вплив на аудиторію».
«У вас буде більше часу, щоб поділитися своєю історією, якщо ви підігріваєте інтерес публіки, — пояснює Тулін. — Завжди корисно втримувати увагу читачів якнайдовше».
Тулін у своїй роботі вивчала зокрема відзначене нагородами інтерактивне розслідування Al Jazeera «Рибалки-пірати» . У ньому читач спочатку відкриває електронного листа, в якому його просять допомогти журналістові, який розслідує діяльність нелегальних рибальських траулерів у водах Сьєрра-Леоне біля узбережжя Західної Африки. Ігри в таких матеріалах можуть бути прийомом сторітелінгу, що залучає аудиторію, дозволяючи читачам не лише залишатися пасивними спостерігачами, а й брати участь у розвитку сюжету.

Al Jazeera створила гру для свого розслідування про незаконний рибний промисел біля узбережжя Західної Африки. Гра починається з того, що читач відкриває електронний лист із проханням приєднатися до пошуку нелегальних траулерів у водах Сьєрра-Леоне. Зображення: Скріншот, Al Jazeera
«Ми вирішили, що гейміфікація допоможе донести розслідування до ширшої аудиторії у більш веселій та доступній формі», — сказала Джуліана Руфус, авторка цього документального фільму-розслідування, в інтерв’ю Тулін.
Ось кілька порад, як використати гейміфікацію у своїй редакції.
В основі — все одно журналістика
Недостатньо просто створити захопливу гру. Сюжет і дані, що лежать в його основі, повинні бути цікавими.
Гра Uber від Financial Times і цифрова стаття, що її супроводжує, стали одними з найбільш популярних матеріалів газети в рік публікації. Розробники помістили читача за кермо таксі Uber, щоб він випробував себе в ролі водія за умов «гіг-економіки».

Financial Times створила гру, яка імітує день водія Uber, щоб пожвавити свої матеріали про труднощі роботи в умовах «гіг-економіки». Зображення: Скріншот, Financial Times
«У випадку з грою Uber інтерактив допомагає читачеві уявити себе в цій ситуації й усвідомити, що в цій роботі багато чим доводиться жертвувати», — каже Робін Квонг, колишній голова відділу цифрових каналів у Financial Times.
«Ви відчуваєте сильний контраст між приємним почуттям, коли бачите, що гроші капають на рахунок, і раптовим усвідомленням, які великі витрати чекають на вас попереду», – пояснив Квонг і додав, що саме розповіді водіїв про складне рішення: чи продовжувати брати замовлення, щоб покрити витрати, чи повернутися додому, щоб допомогти синові з домашнім завданням, і лягли в основу дизайну гри.
Квонг пояснив, що команда FT використала не лише інтерв’ю водіїв, а й статистичні дані: середня кількість поїздок за годину, вартість палива та мийки, а також середня вартість проїзду, — щоб згодом використати їх у дизайні гри.
Потрібен бодай один програміст
Немає універсального підходу до гейміфікації журналістських розслідувань. Але, якщо гра зроблена погано, вона може, навпаки, відволікати від сюжету, а не поглиблювати його.
Останніми роками ціла низка безкоштовних інструментів дозволила журналістам знизити бар’єр для інтеграції ігор у свої цифрові історії. Спершу сценарії та дизайн можна продумувати в Twine та Newsgamer, але навіть їх все одно потрібно спочатку налаштувати. Для цього Квонг рекомендує співпрацювати хоча б з одним програмістом, знайомим із вашою системою управління контентом.
«Можливо, знадобиться людина з певним досвідом програмування, бодай для налаштування цих інструментів. Самі собою вони не запрацюють», — попередив він.
Залежно від складності, наявності ілюстрацій та структури ігрового процесу вам можуть знадобитися й більш кваліфіковані програмісти та гейм-дизайнери, щоб запустити гру на вашому сайті. «Ймовірно, ви захочете використовувати свій власний стиль, і ще потрібно зрозуміти, як інтегрувати гру у вашу систему управління контентом»,— додав Квонг.
Почніть гейміфікацію з одного елементу
Найефективніший спосіб включити гру в журналістський матеріал — обрати головну тему вашої розповіді та детально пояснити її за допомогою гри.
Такий вужчий підхід допомагає попередити вихід гейміфікації з-під контролю. Хоча гра Al Jazeera «Пірати-рибалки» була досить простою — у ній не було кількох різних фіналів, наприклад — на підготовку від ідеї до публікації все одно пішло майже 10 місяців.
У розслідуванні Al Jazeera центральною темою було виявлення нелегальних рибальських суден. Для матеріалу про Uber нею стало розуміння особистих та економічних проблем, з якими стикаються водії.
«Гру можна використовувати, щоб розпалити читацький інтерес або просто підкреслити або продемонструвати один конкретний аспект зі знахідок вашого розслідування», — говорить Квонг.
«Робіть проект меншим і простішим, — додав він, — адже все одно він виявиться складнішим, ніж здавалося спочатку».
Приклади ігрових матеріалів
Інтерактивні розслідування дедалі частіше отримують нагороди за поєднання викривальної журналістики та інноваційних методів залучення аудиторії. У 2018 році ProPublica, WNYC та Playmatics спільними зусиллями зробили «Гру-очікування» — історію, з якої читачі дізнаються про нелегкий шлях мігрантів до США та про невизначеність, яка виникає після звернення за отриманням притулку.
«У даному випадку ми подумали: «Що, як ми дамо людям можливість на власному досвіді випробувати, скільки часу доводиться чекати людям у цій системі?» — сказав Сісі Вей в інтерв’ю з автором GIJN Патріком Строкером.
Ще одне розслідування, яке завоювало нагороду, було проведено колумбійським виданням Cuestión Pública. Матеріал «Гра виборчих престолів» отримав премію Sigma Award. У ньому колумбійські виборці, немов у середньовічному всесвіті, спостерігають, як нинішні політичні династії захоплюють та утримують владу в країні напередодні парламентських виборів 2022 року.

Команда Cuestión Pública отримала нагороду Sigma Award 2023 року за гру, в якій використовувала дані з кількох джерел, щоб продемонструвати читачам різні сценарії виборів у Колумбії. Зображення: Скріншот, Cuestión Pública
Основні висновки
Тулін у своєму дослідженні для Лондонської школи економіки публікує низку рекомендацій редакціям, які мають намір використовувати ігри для розширення аудиторії матеріалів. Головні принципи: прозорість, простота, співпраця та «тестування, тестування, тестування». Вона також попередила, що ігрові історії несуть певні ризики, як у плані етики, так і доступності, а також ризики для брендингу.
«І вбудована в новинну замітку гра, і гейміфіковані елементи на вашому сайті все одно відбиваються на вас як на компанії — починаючи з формату і контенту і до кольорів і форми кнопок, що використовуються», — зазначила Тулін. Зрештою, журналісти-розслідувачі повинні продумувати гру так само, як і включення інших медіаелементів у свої сюжети.
«Запитайте себе, чи вона додає якусь цінність. Якщо просто сказати: Як нам залучити молодих читачів? Давайте зробимо гейміфікацію! — то ні, я не думаю, що все вийде», — сказала вона.
Катаріна Сабадос — мультимедійна журналістка із Ванкувера; зараз працює в Global Reporting Centre й займається відстеженням ланцюжків постачання. Її репортажі та дослідження публікували NBC News, Canada’s National Observer, Tyee, Toronto Star та OCCRP.