Как превратить расследование в игру. Изображение: Shutterstock

Истории

Темы

Советы по геймификации вашего следующего расследования

ЧИТАЙТЕ ЭТУ СТАТЬЮ НА ДРУГИХ ЯЗЫКАХ

Игры и новости соседствуют давно. Раньше в газетах публиковали старые добрые головоломки и кроссворды, а теперь на сайтах можно встретить современные игры в слова вроде Wordle – уже десятки лет новостные редакции используют игры для повышения вовлечённости и привлечения молодой аудитории. По этой же причине многие наши хобби, шопинг-привычки и даже простые бытовые занятия становятся геймифицированными – превращаются в игру.

«Игры также активизируют эмпатию», – говорит Анна Тулин, шведская журналистка, авторка исследования по геймификации журналистики в рамках научного проекта Лондонской школы экономики. «Они позволяют усилить влияние на аудиторию».

«У вас будет больше времени, чтобы поделиться своей историей, если вы подогреваете интерес публики», – объясняет Тулин. «Всегда полезно удерживать внимание читателей как можно дольше».

Тулин в своей работе изучала в том числе отмеченное наградами интерактивное расследование Al Jazeera «Рыболовы-пираты». В нём читатель сперва открывает электронное письмо, в котором его просят помочь журналисту, расследующему деятельность нелегальных рыболовецких траулеров в водах Сьерра-Леоне у побережья Западной Африки. Игры в таких материалах могут быть приёмом вовлекающего сторителлинга, позволяя читателям не просто оставаться пассивными наблюдателями, а участвовать в развитии сюжета.

Al Jazeera создала игру для своего расследования о незаконном рыбном промысле у побережья Западной Африки. Игра начинается с того, что читатель открывает электронное письмо с просьбой присоединиться к поиску незаконных траулеров в водах Сьерра-Леоне. Изображение: Скриншот, Al Jazeera

«Мы решили, что геймификация поможет донести расследование до более широкой аудитории в более весёлой и доступной форме», – сказала Джулиана Руфус, авторка этого документального фильма-расследования, в интервью Тулин.

Вот несколько советов, как использовать геймификацию в своей редакции.

В основе – всё равно журналистика

Недостаточно просто создать увлекательную игру. Сюжет и лежащие в его основе данные должны быть интересны сами по себе.

Игра Uber от Financial Times и сопровождающая её цифровая статья стали одними из самых читаемых и играемых материалов газеты в год публикации. Разработчики поместили читателя за руль такси Uber, чтобы он примерил на себя роль водителя в условиях «гиг-экономики».

Financial Times создала игру, имитирующую день водителя Uber, чтобы оживить свои материалы о трудностях работы в условиях «гиг-экономики». Изображение: Скриншот, Financial Times

«В случае с игрой Uber интерактив помогает представить себя в этой ситуации и осознать, что в работе приходится жертвовать многим», – говорит Робин Квонг, бывший глава отдела цифровых каналов в Financial Times.

«Вы ощущаете сильный контраст между приятным чувством, когда видите, что деньги капают на счёт, и внезапным осознанием, какие большие предстоят расходы», – объяснил Квонг и добавил, что именно рассказы водителей о сложном решении: продолжать ли брать заказы, чтобы покрыть расходы, или вернуться домой, чтобы помочь сыну с домашним заданием, и легли в основу дизайна игры.

Он пояснил, что команда FT собрала не только интервью водителей, но и статистические данные: среднее количество поездок в час, стоимость топлива и мойки, а также среднюю стоимость проезда, чтобы впоследствии использовать их в дизайне игры.

Нужен хотя бы один программист

Не существует универсального подхода к геймификации журналистских расследований. Но если игра сделана плохо, то она может, наоборот, отвлекать от сюжета, а не углублять его.

В последние годы целый ряд бесплатных инструментов позволил журналистам снизить барьер для интеграции игр в свои цифровые истории. Для начала сценарии и дизайн можно продумывать в Twine и Newsgamer, но даже их всё равно нужно сперва настроить. Для этого Квонг рекомендует сотрудничать хотя бы с одним программистом, знакомым с вашей системой управления контентом.

«Вероятно, понадобится человек с некоторым опытом программирования, хотя бы для настройки этих инструментов. Сами по себе они не заработают», – предупредил он.

В зависимости от сложности, наличия иллюстраций и структуры игрового процесса вам могут понадобиться и более квалифицированные программисты и гейм-дизайнеры, чтобы запустить игру на вашем сайте. «Вероятно, вы захотите использовать свой собственный стиль, и ещё нужно понять, как интегрировать игру в вашу систему управления контентом», – добавил Квонг.

Начинайте геймификацию с одного элемента

Самый эффективный способ включить игру в журналистский материал – выбрать главную тему вашего повествования, и детально объяснить её с помощью игры.

Такой более узкий подход помогает упредить выход направления геймификации из-под контроля. Хотя игра Al Jazeera «Пираты-рыболовы» была довольно простой – в ней не было нескольких разных концовок, например, – на подготовку от идеи до публикации всё равно ушло почти 10 месяцев.

В расследовании Al Jazeera центральной темой было выявление нелегальных рыболовецких судов. Для материала про Uber ею стало понимание личных и экономических дилемм, с которыми сталкиваются водители.

«Игру можно использовать, чтобы разжечь читательский интерес или просто подчеркнуть или продемонстрировать один конкретный аспект из находок вашего расследования», – говорит Квонг.

«Делайте проект поменьше и попроще», – добавил он, – «потому что всё равно он окажется сложнее, чем казалось вначале».

Примеры по теме

Интерактивные расследования всё чаще отмечают наградами за сочетание разоблачительной журналистики и инновационных методов вовлечения аудитории. В 2018 году ProPublica, WNYC и Playmatics совместными усилиями сделали «Игру-ожидание» – историю, из которой читатели узнают о нелёгком пути мигрантов в США и о неопределённости, которая возникает после обращения за получением убежища.

«В данном конкретном случае мы подумали: «А что, если мы дадим людям возможность на собственном опыте испытать, сколько времени приходится ждать людям в этой системе?» – сказал Сиси Вэй в интервью с автором GIJN Патриком Строкером.

Ещё одно завоевавшее награду расследование было проведено колумбийским изданием Cuestión Pública. Материал «Игра избирательных престолов» получил премию Sigma Award. В нём колумбийские избиратели, словно в средневековой вселенной, наблюдают, как нынешние политические династии захватывают и удерживают власть в стране в преддверии парламентских выборов 2022 года.

Команда Cuestión Pública удостоилась награды Sigma Award 2023 года за игру, в которой использовались данные из нескольких баз, чтобы продемонстрировать читателям самые разные сценарии выборов в Колумбии. Изображение: Скриншот, Cuestión Pública

Основные выводы

Тулин в своём исследовании для Лондонской школы экономики публикует ряд рекомендаций редакциям, которые собираются использовать игры для расширения аудитории материалов. Главные принципы в них: прозрачность, простота, сотрудничество и «тестирование, тестирование, тестирование». Она также предупредила, что игровые истории несут в себе определённые риски, как в плане этики, так и доступности, а также риски для брендинга.

«И встроенная в новостную заметку игра, и геймифицированные элементы на вашем сайте всё равно отражаются на вас как на компании – начиная с формата и контента и до используемых цветов и формы кнопок», – отметила Тулин. В конечном итоге журналисты-расследователи должны продумывать игру так же, как и включение других медиаэлементов в свои сюжеты. «Спросите себя, добавляет ли она какую-то ценность. Если просто сказать: «Как нам привлечь молодых читателей? Давайте сделаем геймификацию!» – то нет, я не думаю, что всё получится», – сказала она.


Katarina Sabados portrait

Катарина Сабадос – мультимедийная журналистка из Ванкувера; сейчас работает в Global Reporting Centre и занимается отслеживанием цепочек поставок. Её репортажи и исследования публиковали NBC News, Canada’s National Observer, Tyee, Toronto Star и OCCRP.

Это произведение защищено лицензией Международная лицензия Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0

Перепечатывайте наши статьи бесплатно по лицензии Creative Commons

Перепостить эту статью

Это произведение защищено лицензией Международная лицензия Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0


Material from GIJN’s website is generally available for republication under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International license. Images usually are published under a different license, so we advise you to use alternatives or contact us regarding permission. Here are our full terms for republication. You must credit the author, link to the original story, and name GIJN as the first publisher. For any queries or to send us a courtesy republication note, write to hello@gijn.org.

Читать дальше

Журналистика данных Награды Новости и аналитика

Интервью с исполнительной директоркой Sigma Awards Марианной Бушар

О роли премии Sigma Awards для журналистского сообщества, критериях отбора победителей, эволюции журналистики данных, текущих тенденциях и эффективных стратегиях для тех, кто работает с данными.

Советы Советы и инструменты

Топ-10 инструментов 2023 года по версии GIJN

10 полезных и удобных в использовании инструментов, о которых репортёры GIJN узнали на конференциях NICAR23, IRE23 и 13-й Глобальной конференции журналистов-расследователей (GIJC23) в Швеции.

10 распространенных ошибок в журналистике данных

Журналистика данных Примеры из практики Советы и инструменты

10 типичных ошибок в журналистике данных

На конференции по дата-журналистике NICAR-2024 репортёр GIJN Рован Филп расспросил спикеров и участников о пробелах в журналистике данных, темах, которые часто остаются в тени, и навыках, которых не хватает редакциям.

Советы и инструменты

Инструментарий GIJN: Попробуйте новые бесплатные инструменты для онлайн-расследований

Инновационные онлайн-инструменты для проверки фактов и изображений, защиты от вредоносного программного обеспечения и подготовки информационных справок по теме, которыми делились с участниками конференции NICAR 2024 года.