{"id":2203879,"date":"2025-04-21T01:40:18","date_gmt":"2025-04-21T05:40:18","guid":{"rendered":"https:\/\/gijn.org\/?p=2203879"},"modified":"2025-04-21T01:40:18","modified_gmt":"2025-04-21T05:40:18","slug":"dicas-para-gamificar-sua-proxima-investigacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gijn.org\/pt-br\/artigos\/dicas-para-gamificar-sua-proxima-investigacao\/","title":{"rendered":"Dicas para gamificar sua pr\u00f3xima investiga\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>Os jogos e as not\u00edcias t\u00eam uma hist\u00f3ria. Dos quebra-cabe\u00e7as velha guarda e palavras cruzadas em jornais di\u00e1rios a jogos modernos como o Wordle, esses jogos adjacentes a not\u00edcias t\u00eam sido usados \u200b\u200bh\u00e1 d\u00e9cadas para aumentar o engajamento e atingir o p\u00fablico mais jovem. Por esse mesmo motivo, muitos de nossos hobbies, h\u00e1bitos de compras e atividades di\u00e1rias agora foram gamificados.<\/p>\n<aside>Os jogos podem atuar como uma t\u00e1tica narrativa imersiva, colocando os leitores em busca da hist\u00f3ria, n\u00e3o apenas como observadores passivos.<\/aside>\n<p>Os jogos tamb\u00e9m ativam a empatia, diz <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/annathulin?lang=en\">Anna Thulin<\/a>, uma jornalista sueca que escreveu um <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/blogs.lse.ac.uk\/polis\/2022\/02\/24\/the-gamification-of-journalism\/\">estudo de caso<\/a> sobre gamifica\u00e7\u00e3o e jornalismo como parte de um projeto de pesquisa para a London School of Economics (LSE). Permite maior impacto sobre o p\u00fablico.<\/p>\n<p>\u201cVoc\u00ea tem mais tempo para compartilhar sua hist\u00f3ria. Manter o interesse\u201d, explica Thulin. \u201cVoc\u00ea sempre quer que os leitores fiquem o maior tempo poss\u00edvel\u201d.<\/p>\n<p>Uma das hist\u00f3rias que Thulin estudou em seu relat\u00f3rio foi a premiada investiga\u00e7\u00e3o interativa da Al Jazeera, <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/interactive.aljazeera.com\/aje\/2014\/piratefishingdoc\/\">Pirate Fishing<\/a>. Nele, o leitor come\u00e7a abrindo um e-mail pedindo que se junte a um jornalista que investiga arrast\u00f5es ilegais nas \u00e1guas de Serra Leoa, na costa da \u00c1frica Ocidental. Em exemplos como este, os jogos podem atuar como uma t\u00e1tica narrativa imersiva, colocando os leitores em busca da hist\u00f3ria, n\u00e3o apenas como observadores passivos enquanto ela se desenrola.<\/p>\n<div id=\"attachment_1206489\" style=\"width: 1180px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1206489\" class=\"wp-image-1206489 size-full\" src=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-1170x628.jpg\" alt=\"\" width=\"1170\" height=\"628\" srcset=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-1170x628.jpg 1170w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-336x180.jpg 336w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-771x414.jpg 771w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-768x412.jpg 768w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify.jpg 1306w\" sizes=\"auto, (max-width: 1170px) 100vw, 1170px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1206489\" class=\"wp-caption-text\">A Al Jazeera criou um jogo complementar para sua investiga\u00e7\u00e3o sobre a pesca il\u00edcita na costa da \u00c1frica Ocidental, onde os leitores come\u00e7am a jogar abrindo um e-mail pedindo que se juntem \u00e0 busca por arrast\u00f5es ilegais nas \u00e1guas de Serra Leoa. Imagem: Captura de tela, Al Jazeera<\/p><\/div>\n<p>\u201cA ideia com a gamifica\u00e7\u00e3o foi levar as investiga\u00e7\u00f5es para um p\u00fablico mais amplo, de forma mais divertida e acess\u00edvel\u201d, disse Juliana Ruhfus \u2014 documentarista por tr\u00e1s da investiga\u00e7\u00e3o \u2014 em entrevista a Thulin.<\/p>\n<p>Aqui est\u00e3o algumas dicas para come\u00e7ar a usar a gamifica\u00e7\u00e3o em sua reda\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h4><b>Reportagens s\u00e3o sempre a espinha dorsal<\/b><\/h4>\n<p>N\u00e3o basta simplesmente criar um jogo divertido. A hist\u00f3ria \u2013 e os dados \u2013 por tr\u00e1s disso precisam ser independentes.<\/p>\n<p>O <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/ig.ft.com\/uber-game\/\">Uber Game<\/a> do Financial Times e o recurso digital que o acompanha foi uma das hist\u00f3rias mais lidas &#8211; e jogadas &#8211; do jornal no ano em que foi publicado. A equipe por tr\u00e1s do projeto colocou o leitor ao volante como um motorista do Uber tentando ganhar a vida na &#8220;economia dos bicos\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_1206532\" style=\"width: 1060px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1206532\" class=\"wp-image-1206532 size-full\" src=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"799\" srcset=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game.jpg 1050w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game-336x256.jpg 336w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game-771x587.jpg 771w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/FT-Uber-game-768x584.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1206532\" class=\"wp-caption-text\">O Financial Times criou um jogo que simula o dia de um motorista da Uber para dar vida \u00e0 sua reportagem sobre as dificuldades de trabalhar na &#8220;economia dos bicos\u201d. Imagem: Captura de tela, Financial Times<\/p><\/div>\n<p>\u201cNo caso do jogo Uber, a intera\u00e7\u00e3o visa for\u00e7\u00e1-lo a se imaginar naquela situa\u00e7\u00e3o e perceber que h\u00e1 escolhas dif\u00edceis a serem feitas\u201d, disse <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/RobinKwong?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor\">Robin Kwong<\/a>, ex-chefe de entrega digital do Financial Times.<\/p>\n<p>\u201cExiste esse contraste entre se sentir muito bem, ao passar pela experi\u00eancia de ver o dinheiro entrar, e ent\u00e3o, no final, perceber que, na verdade, h\u00e1 muitos custos envolvidos\u201d, explicou Kwong. Ter que decidir se continua dirigindo para cobrir os custos ou ir para casa para ajudar seu filho com o dever de casa foram escolhas da vida real com as quais os rep\u00f3rteres encontraram os motoristas lutando &#8211; e isso informou o design do jogo, disse ele.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de relatar todos os elementos essenciais para a hist\u00f3ria, a equipe do FT fez quest\u00e3o de coletar dados relevantes, como m\u00e9dia de viagens por hora, custo de combust\u00edvel e limpeza e tarifas m\u00e9dias por hora, para codificar no jogo mais tarde, disse Kwong.<\/p>\n<h4><b>Voc\u00ea precisa de pelo menos um desenvolvedor<\/b><\/h4>\n<p>N\u00e3o existe uma abordagem \u00fanica para gamificar hist\u00f3rias investigativas. Mas se n\u00e3o for bem feito, seu jogo pode acabar prejudicando a hist\u00f3ria em vez de torn\u00e1-la mais atraente.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, v\u00e1rias ferramentas de c\u00f3digo aberto diminu\u00edram a barreira de entrada para jornalistas integrarem jogos em suas hist\u00f3rias digitais. Ferramentas como <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/twinery.org\/\">Twine<\/a> e <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.newsgamer.com\/\">Newsgamer<\/a> s\u00e3o \u00f3timas iniciantes para scripts e design, mas requerem alguma personaliza\u00e7\u00e3o para funcionar. Para isso, Kwong recomenda a parceria com pelo menos um desenvolvedor familiarizado com seu sistema de gerenciamento de conte\u00fado.<\/p>\n<p>\u201cVoc\u00ea provavelmente precisar\u00e1 de algu\u00e9m com um pouco de experi\u00eancia em codifica\u00e7\u00e3o, especialmente por causa de algumas das ferramentas, talvez queira ajust\u00e1-las. Elas n\u00e3o funcionar\u00e3o sozinhas\u201d, alertou.<\/p>\n<p>Dependendo da complexidade, ilustra\u00e7\u00f5es e estrutura da jogabilidade, voc\u00ea pode precisar de codificadores e desenvolvedores mais qualificados para garantir que ela funcione sem problemas em seu site. \u201cVoc\u00ea provavelmente deseja usar seu pr\u00f3prio estilo e descobrir como ele se integra ao seu sistema de gerenciamento de conte\u00fado\u201d, acrescentou Kwong.<\/p>\n<h4><b>Escolha um elemento para gamificar e construa de acordo<\/b><\/h4>\n<aside>\u201cMantenha-o o mais pequeno e simples poss\u00edvel\u2026 porque sempre se tornar\u00e1 muito mais complicado do que voc\u00ea pensou quando come\u00e7ou\u201d. \u2014 Robin Kwong, ex-chefe de entrega digital do FT<\/aside>\n<p>A maneira mais eficaz de incorporar jogos em suas reportagens \u00e9 escolher uma mensagem ou tema central para a narrativa da hist\u00f3ria e explic\u00e1-la com mais detalhes por meio da gamifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Essa abordagem mais focada tamb\u00e9m ajuda a evitar que o aspecto da gamifica\u00e7\u00e3o fique fora de controle. Embora o jogo de pesca pirata da Al Jazeera fosse bastante simples &#8211; o jogo n\u00e3o tinha v\u00e1rios resultados diferentes &#8211; ainda assim levou quase 10 meses para ser executado desde a ideia at\u00e9 a publica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para a investiga\u00e7\u00e3o da Al Jazeera, esse elemento central foi encontrar os barcos de pesca ilegais. Para a hist\u00f3ria do Uber, foi entender os dilemas pessoais e econ\u00f4micos enfrentados pelos motoristas.<\/p>\n<p>\u201cO jogo pode ser usado para despertar o interesse das pessoas ou apenas destacar ou mostrar um aspecto espec\u00edfico de algo que voc\u00ea encontrou em sua investiga\u00e7\u00e3o\u201d, disse Kwong.<\/p>\n<p>\u201cMantenha-o o mais pequeno e simples poss\u00edvel\u201d, acrescentou, \u201cporque sempre se tornar\u00e1 muito mais complicado do que voc\u00ea pensou quando come\u00e7ou\u201d.<\/p>\n<h4><b>Estudos de caso<\/b><\/h4>\n<p>As investiga\u00e7\u00f5es interativas est\u00e3o sendo reconhecidas mais do que nunca por combinar jornalismo contundente e envolvimento inovador do p\u00fablico. Em 2018, ProPublica, WNYC e Playmatics se uniram para publicar <a href=\"https:\/\/gijn.org\/stories\/how-propublica-used-a-game-to-tell-the-stories-of-five-immigrants-seeking-asylum\/\">The Waiting Game<\/a>, uma hist\u00f3ria que leva os leitores \u00e0 jornada frequentemente brutal de migrantes para os EUA e \u00e0 incerteza que se segue quando eles chegam como requerentes de asilo.<\/p>\n<p>\u201cNeste caso em particular, est\u00e1vamos pensando: \u2018E se o que realmente estamos dando \u00e0s pessoas \u00e9 a experi\u00eancia\u2026 de precisar esperar tanto quanto as pessoas no sistema realmente precisam esperar?&#8221; disse Sisi Wei <a href=\"https:\/\/gijn.org\/stories\/how-propublica-used-a-game-to-tell-the-stories-of-five-immigrants-seeking-asylum\/\">em uma entrevista<\/a> com o colaborador da GIJN, Patrick Strohecker.<\/p>\n<p>Outra reconhecida investiga\u00e7\u00e3o interativa veio da Cuesti\u00f3n P\u00fablica, da Col\u00f4mbia. Sua investiga\u00e7\u00e3o, <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juego-de-votos\/\">Game of Votes<\/a>, ganhou o <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/sigmaawards.org\/game-of-votes\/\">Pr\u00eamio Sigma<\/a> por colocar os eleitores colombianos em um universo medieval onde eles podiam explorar como fam\u00edlias pol\u00edticas se apoderaram e mantiveram o poder no pa\u00eds antes das elei\u00e7\u00f5es parlamentares de 2022.<\/p>\n<div id=\"attachment_1206445\" style=\"width: 928px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1206445\" class=\"wp-image-1206445 size-full\" src=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story.jpg\" alt=\"\" width=\"918\" height=\"656\" srcset=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story.jpg 918w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story-336x240.jpg 336w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story-771x551.jpg 771w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story-768x549.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 918px) 100vw, 918px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1206445\" class=\"wp-caption-text\">Cuesti\u00f3n P\u00fablica ganhou o Pr\u00eamio Sigma de 2023 por um jogo que extraiu de v\u00e1rios bancos de dados para conduzir os leitores por diferentes cen\u00e1rios para as elei\u00e7\u00f5es colombianas. Imagem: Captura de tela, Pergunta p\u00fablica<\/p><\/div>\n<h4><b>Principais conclus\u00f5es<\/b><\/h4>\n<p>Thulin, a autora do estudo da LSE, ofereceu in\u00fameras recomenda\u00e7\u00f5es para reda\u00e7\u00f5es que contemplam o uso de jogos para aprimorar suas reportagens. Entre eles est\u00e3o transpar\u00eancia, simplicidade, colabora\u00e7\u00e3o e \u201ctestar, testar, testar\u201d. As hist\u00f3rias gamificadas tamb\u00e9m trazem alguns riscos, ela alertou, incluindo preocupa\u00e7\u00f5es \u00e9ticas e de acessibilidade, bem como de marca.<\/p>\n<p>\u201cSeja um jogo de not\u00edcias ou elementos gamificados em seu site, isso refletir\u00e1 em voc\u00ea como empresa \u2013 desde o formato e conte\u00fado at\u00e9 as cores que voc\u00ea usa e o formato dos bot\u00f5es\u201d, observou Thulin. Assim, no final, os jornalistas investigativos devem seguir o mesmo c\u00e1lculo de incluir outros elementos de m\u00eddia em suas hist\u00f3rias. \u201cPergunte-se se isso agrega valor de alguma forma. Apenas dizendo: &#8216;Como devemos atrair jovens leitores? Vamos fazer alguma gamifica\u00e7\u00e3o&#8217;. N\u00e3o, n\u00e3o acho que isso funcione\u201d, disse ela.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1089383 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait-140x140.png\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait-140x140.png 140w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait-60x60.png 60w, https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait.png 314w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a><a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.katarinasabados.com\/\"><b><i>Katarina Sabados<\/i><\/b><\/a><i> \u00e9 uma jornalista multim\u00eddia baseada em Vancouver. Suas reportagens e pesquisas apareceram na NBC News, National Observer do Canad\u00e1, The Tyee, The Toronto Star e OCCRP.<\/i><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogos e not\u00edcias t\u00eam uma hist\u00f3ria: h\u00e1 d\u00e9cadas s\u00e3o usados \u200b\u200bpara aumentar o engajamento e alcan\u00e7ar p\u00fablicos mais jovens. 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