{"id":1214214,"date":"2023-08-16T15:04:07","date_gmt":"2023-08-16T19:04:07","guid":{"rendered":"https:\/\/gijn.org\/?p=656894"},"modified":"2024-05-23T11:28:36","modified_gmt":"2024-05-23T15:28:36","slug":"como-gamificar-tus-investigaciones-periodisticas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gijn.org\/es\/articulos\/como-gamificar-tus-investigaciones-periodisticas\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo gamificar tus investigaciones period\u00edsticas"},"content":{"rendered":"<p>Los juegos y las noticias tienen historia. Desde los rompecabezas y crucigramas cl\u00e1sicos de los peri\u00f3dicos hasta aplicaciones modernas como Wordle, estos juegos relacionados con las noticias se han utilizado durante d\u00e9cadas para aumentar el engagement y llegar a un p\u00fablico m\u00e1s joven. Por esta misma raz\u00f3n, muchas de nuestras aficiones, h\u00e1bitos de compra y actividades cotidianas se han gamificado.<\/p>\n<p>Los juegos tambi\u00e9n activan la empat\u00eda y permiten un mayor impacto en la audiencia, afirma\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/annathulin?lang=en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Anna Thulin<\/a>, periodista sueca autora de un\u00a0<a href=\"https:\/\/blogsmedia.lse.ac.uk\/blogs.dir\/19\/files\/2022\/02\/22_0041-POLIS-Report-Playful-news-V6.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">estudio de caso<\/a>\u00a0sobre gamificaci\u00f3n y periodismo en el marco de un proyecto de investigaci\u00f3n para la London School of Economics.<\/p>\n<p>\u00abTienes m\u00e1s tiempo para compartir tu historia y mantienes el inter\u00e9s, si lo que quieres es que los lectores se queden el mayor tiempo posible\u00bb, explica.<\/p>\n<p>Thulin explor\u00f3 en su informe la premiada investigaci\u00f3n interactiva de Al Jazeera\u00a0<a href=\"https:\/\/interactive.aljazeera.com\/aje\/2014\/piratefishingdoc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Pirate Fishing<\/a>. En ella, el lector debe abrir un correo electr\u00f3nico en el que se le pide que se una a un periodista que investiga la pesca de arrastre ilegal en aguas de Sierra Leona, frente a la costa de \u00c1frica Occidental. En ejemplos como este, los juegos act\u00faan como una t\u00e1ctica de narraci\u00f3n inmersiva, situando a los lectores en la b\u00fasqueda de la historia, no solo como observadores pasivos mientras esta se desarrolla.<\/p>\n<figure class=\"align-center\" role=\"group\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ijnet.org\/sites\/default\/files\/inline-images\/Pirate-Fishing-interactive-investigation-gamify-768x412_0.jpeg\" alt=\"Pirate Fishing\" width=\"768\" height=\"412\" data-entity-type=\"file\" data-entity-uuid=\"9f87b9a5-55df-4da7-9a51-ced67feccf31\" \/><figcaption><em>Al Jazeera cre\u00f3 un juego complementario para su investigaci\u00f3n sobre la pesca ilegal en las costas de \u00c1frica Occidental, en el que los lectores se unen a la b\u00fasqueda de arrastreros ilegales. Imagen: captura de pantalla del proyecto de Al Jazeera.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h4><strong>El reporteo es la base de todo<\/strong><\/h4>\n<p>No basta con crear un juego entretenido. La historia \u2014y los datos\u2014 que lo sustentan deben valer por s\u00ed mismos.<\/p>\n<p>El\u00a0<a href=\"https:\/\/ig.ft.com\/uber-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">juego Uber<\/a>\u00a0del Financial Times y el reportaje digital que lo acompa\u00f1\u00f3 fue una de las historias m\u00e1s le\u00eddas \u2014y jugadas\u2014 del peri\u00f3dico el a\u00f1o en que se public\u00f3. El equipo responsable del proyecto puso al lector al volante de un conductor de Uber que intenta ganarse la vida en la econom\u00eda colaborativa.<\/p>\n<figure class=\"align-center\" role=\"group\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/ijnet.org\/sites\/default\/files\/inline-images\/FT-Uber-game-768x584.jpeg\" alt=\"Gamificar investigaciones period\u00edsticas\" width=\"768\" height=\"584\" data-entity-type=\"file\" data-entity-uuid=\"f06d94c1-64d0-4a1e-94de-36b999fe3be4\" \/><figcaption><em>El Financial Times cre\u00f3 un juego que simula la jornada de un conductor de Uber para dar vida a su cobertura sobre las dificultades de trabajar en la econom\u00eda colaborativa. Imagen: captura de pantalla, Financial Times.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00abEn el caso del juego de Uber, la interacci\u00f3n te obliga a imaginarte en esa situaci\u00f3n y a darte cuenta de que hay que tomar decisiones dif\u00edciles\u00bb, explica \u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/RobinKwong?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Robin Kwong<\/a>, exdirector de distribuci\u00f3n digital del Financial Times.<\/p>\n<p>\u00abHay un contraste entre sentirse bien al ver c\u00f3mo entra el dinero y, al final, darse cuenta de que hay muchos gastos en juego\u00bb, explica Kwong. Tener que elegir entre seguir conduciendo para cubrir los gastos o volver a casa para ayudar a tu hijo con los deberes son decisiones de la vida real a las que se enfrentan los conductores de Uber y que influyeron en el dise\u00f1o del juego, explic\u00f3.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de informar lo esencial, el equipo del FT se asegur\u00f3 de reunir datos relevantes como la media de trayectos por hora, el costo del combustible y la limpieza, y las tarifas medias por hora para incluirlas en el juego.<\/p>\n<h4><strong>Necesitas al menos un desarrollador<\/strong><\/h4>\n<p>No existe una manera \u00fanica de gamificar el periodismo de investigaci\u00f3n. Pero si no se hace bien, el juego puede acabar desvirtuando la historia en lugar de hacerla m\u00e1s atractiva.<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, una serie de herramientas de c\u00f3digo abierto han reducido la barrera de entrada para que los periodistas integren juegos en sus historias digitales. Herramientas como\u00a0<a href=\"http:\/\/twinery.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Twine<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/www.newsgamer.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Newsgamer<\/a>\u00a0son un buen comienzo para la creaci\u00f3n de guiones y el dise\u00f1o, pero requieren cierta personalizaci\u00f3n para funcionar. Para ello, Kwong recomienda asociarse con al menos un desarrollador familiarizado con el sistema de gesti\u00f3n de contenidos.<\/p>\n<p>\u00abProbablemente necesites a alguien con algo de experiencia en programaci\u00f3n, sobre todo porque algunas de las herramientas hay que ajustarlas. No puedes usarlas sin m\u00e1s\u00bb, advierte.<\/p>\n<p>Dependiendo de la complejidad, las ilustraciones y la estructura del juego, es posible que necesites programadores y desarrolladores m\u00e1s cualificados para asegurarte de que funciona sin problemas en tu sitio web. \u00abTal vez quieras usar tu propio estilo y luego averiguar c\u00f3mo se integra con tu sistema de gesti\u00f3n de contenidos\u00bb, a\u00f1ade Kwong.<\/p>\n<h4><strong>Elige un elemento para gamificar y desarrolla en consecuencia<\/strong><\/h4>\n<p>La forma m\u00e1s eficaz de incorporar la gamificaci\u00f3n a tus coberturas es elegir un mensaje o tema que sea central en la narraci\u00f3n y explicarlo con m\u00e1s detalle a trav\u00e9s de la gamificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Este enfoque enfocado tambi\u00e9n ayuda a evitar que la gamificaci\u00f3n se descontrole. Aunque el juego de pesca pirata de Al Jazeera era bastante sencillo \u2014no ten\u00eda varios resultados diferentes\u2014, llev\u00f3 casi 10 meses completarlo, desde la idea hasta la publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para la investigaci\u00f3n de Al Jazeera, el elemento central fue encontrar los barcos de pesca ilegal. Para la historia de Uber, fue comprender los dilemas personales y econ\u00f3micos con los que lidian los conductores.<\/p>\n<p>\u00abEl juego puede servir para despertar el inter\u00e9s de la gente o simplemente para destacar o mostrar un aspecto concreto de algo que hayas descubierto en tu investigaci\u00f3n\u00bb, explica Kwong.<\/p>\n<p>\u00abHazlo lo m\u00e1s peque\u00f1o y sencillo posible\u00bb, recomienda, \u00abporque el proceso siempre se va a volver mucho m\u00e1s complicado de lo que pensabas cuando empezaste\u00bb.<\/p>\n<h4><strong>Casos de estudio<\/strong><\/h4>\n<p>Las investigaciones interactivas est\u00e1n teniendo m\u00e1s reconocimiento que nunca por combinar un periodismo contundente con una propuesta innovadora para la audiencia. En 2018, ProPublica, WNYC y Playmatics se unieron para publicar\u00a0<a href=\"https:\/\/gijn.org\/2018\/10\/15\/how-propublica-used-a-game-to-tell-the-stories-of-five-immigrants-seeking-asylum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">The Waiting Game<\/a>\u00a0(El juego de la espera), una historia que lleva a los lectores por el a menudo brutal viaje de los migrantes a Estados Unidos y la incertidumbre que sigue una vez que llegan como solicitantes de asilo.<\/p>\n<p>\u00abEn este caso concreto, pensamos: &#8216;\u00bfY si lo que realmente estamos dando a la gente es la experiencia&#8230; de tener que esperar tanto tiempo como la gente del sistema realmente tiene que esperar?\u00bb, dijo Sisi Wei en<a href=\"https:\/\/gijn.org\/2018\/10\/15\/how-propublica-used-a-game-to-tell-the-stories-of-five-immigrants-seeking-asylum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">\u00a0una entrevista\u00a0<\/a>con Patrick Strohecker, colaborador de GIJN.<\/p>\n<p>Otra reconocida investigaci\u00f3n interactiva fue la de Cuesti\u00f3n P\u00fablica, de Colombia.\u00a0<a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juego-de-votos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Juego de votos<\/a> gan\u00f3 un premio Sigma por situar a los votantes colombianos en un universo medieval en el que pod\u00edan explorar c\u00f3mo las familias pol\u00edticas actuales se hacen con el poder y se aferran a \u00e9l antes de las elecciones parlamentarias de 2022.<\/p>\n<figure class=\"align-center\" role=\"group\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/ijnet.org\/sites\/default\/files\/inline-images\/Jeugo-de-Votos-Cuestion-Publica-gamified-story-768x549.jpeg\" alt=\"Gamificar investigaciones period\u00edsticas\" width=\"768\" height=\"549\" data-entity-type=\"file\" data-entity-uuid=\"e6b4552f-7c9d-4695-915e-d7c345ae35eb\" \/><figcaption><em>Cuesti\u00f3n P\u00fablica gan\u00f3 un Premio Sigma 2023 por un juego que recurr\u00eda a m\u00faltiples bases de datos para conducir a los lectores por diferentes escenarios de las pr\u00f3ximas elecciones colombianas. Imagen: Captura de pantalla del juego de Juego de votos.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h4><strong>Consejos clave<\/strong><\/h4>\n<p>Thulin, autora del estudio \u00abLa gamificaci\u00f3n del periodismo\u00bb, ofrece varias recomendaciones a las redacciones que contemplan el uso de juegos en su trabajo. Entre ellas, transparencia, sencillez, colaboraci\u00f3n y \u00abprobar, probar y probar\u00bb. Las historias gamificadas tambi\u00e9n conllevan algunos riesgos, advirti\u00f3, entre ellos problemas \u00e9ticos y de accesibilidad, as\u00ed como de imagen de marca.<\/p>\n<p>\u00abSe trate de un juego o de elementos de gamificaci\u00f3n en tu sitio web, reflejar\u00e1n el esp\u00edritu tu empresa, desde el formato y el contenido hasta los colores que utilices y la forma de los botones\u00bb, se\u00f1ala Thulin. As\u00ed que los periodistas de investigaci\u00f3n deben seguir el mismo c\u00e1lculo para incluir otros elementos medi\u00e1ticos en sus historias. \u00abPreg\u00fantate si a\u00f1ade valor. Porque hacer una gamificaci\u00f3n creyendo a ciegas que eso atraer\u00e1 a lectores j\u00f3venes, por ejemplo, no creo que funcione\u00bb, dice.<\/p>\n<h4><strong>Recursos adicionales<\/strong><\/h4>\n<p><em><a href=\"https:\/\/gijn.org\/es\/articulos\/paraguay-el-surtidor-y-su-novedoso-periodismo-multiplataforma\/\">Paraguay: El Surtidor y su novedoso periodismo multiplataforma<\/a><\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gijn.org\/2022\/10\/25\/espanol-colapso-libano\/\"><em>Periodismo e innovaci\u00f3n: usar WhatsApp para contar el colapso econ\u00f3mico de L\u00edbano<\/em><\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><em><a title=\"Permalink to C\u00f3mic investigativo sobre ni\u00f1os de la Amazon\u00eda afectados por derrames de petr\u00f3leo\" href=\"https:\/\/gijn.org\/2022\/06\/08\/espanol-comic-convoca-petroleo\/\" rel=\"bookmark\">C\u00f3mic investigativo sobre ni\u00f1os de la Amazon\u00eda afectados por derrames de petr\u00f3leo<\/a><\/em><\/p>\n<p><em>Este art\u00edculo fue\u00a0<a href=\"https:\/\/gijn.org\/2023\/06\/13\/tips-gamifying-investigative-journalism\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">publicado<\/a>\u00a0por la\u00a0<a href=\"https:\/\/gijn.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Red Global de Periodismo de Investigaci\u00f3n<\/a> originalmente y <a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/ijnet.org\/en\/story\/how-gamify-your-investigative-reporting#:~:text=The%20most%20effective%20way%20to,from%20spiraling%20out%20of%20control.\">el equipo de IJNet realiz\u00f3 su traducci\u00f3n al espa\u00f1ol.\u00a0<\/a><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/gijn.org\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/Katarina-Sabados-portrait-140x140.png\" alt=\"Katarina Sabados portrait\" \/><em><a rel=\"noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.katarinasabados.com\/\"><strong>Katarina Sabados<\/strong><\/a> es un periodista multimedia con sede en Vancouver que actualmente cubre las cadenas de suministro en el Global Reporting Centre. Sus investigaciones han aparecido en NBC News, Canada&#8217;s National Observer, The Tyee, The Toronto Star y OCCRP.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si buscas llegar a un p\u00fablico m\u00e1s joven, apuesta por gamificar tu investigaci\u00f3n. Los juegos activan la empat\u00eda y permiten un mayor impacto en la audiencia. Lee las recomendaciones recopiladas por Katarina Sabados, periodista basada en Vancouver.<\/p>\n","protected":false},"author":3031159,"featured_media":1220804,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_price":"","_stock":"","_tribe_ticket_header":"","_tribe_default_ticket_provider":"","_tribe_ticket_capacity":"0","_ticket_start_date":"","_ticket_end_date":"","_tribe_ticket_show_description":"","_tribe_ticket_show_not_going":false,"_tribe_ticket_use_global_stock":"","_tribe_ticket_global_stock_level":"","_global_stock_mode":"","_global_stock_cap":"","_tribe_rsvp_for_event":"","_tribe_ticket_going_count":"","_tribe_ticket_not_going_count":"","_tribe_tickets_list":"[]","_tribe_ticket_has_attendee_info_fields":false,"republication-tracker-tool-hide-widget":false,"footnotes":"","_tec_slr_enabled":"","_tec_slr_layout":""},"categories":[23188],"tags":[],"gijn_topic":[18875,19025,18874],"series":[],"gijn_language":[],"gijn_region":[],"class_list":["post-1214214","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulos","gijn_topic-herramientas-y-consejos","gijn_topic-metodologia","gijn_topic-noticias-y-analisis"],"acf":[],"ticketed":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1214214","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3031159"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1214214"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1214214\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1527037,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1214214\/revisions\/1527037"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1220804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1214214"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1214214"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1214214"},{"taxonomy":"gijn_topic","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gijn_topic?post=1214214"},{"taxonomy":"series","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/series?post=1214214"},{"taxonomy":"gijn_language","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gijn_language?post=1214214"},{"taxonomy":"gijn_region","embeddable":true,"href":"https:\/\/gijn.org\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gijn_region?post=1214214"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}